مشروع الوحشية: إعادة تصميم وحشية تحدث ثورة في دووم الكلاسيكي
مشروع Brutality، الذي أنشأه فريق تطوير مشروع Brutality، يعيد تشكيل محرك Doom لعام 1993 إلى إعادة تصميم عالية الكثافة للعمل من أجل Windows. يعيد صياغة سلوك الأعداء والأسلحة والحركة لجعل القتال الفردي أسرع وأكثر تطلبًا من الناحية الميكانيكية. تشمل العناصر البارزة تقدم الأعداء على مستويات، وأكثر من عشرين سلاحًا مع إطلاق بديل وترقيات، حركة متقدمة وقائمة تخصيص داخل اللعبة. يستهدف التعديل عشاق ألعاب الرماية المتعصبين ومحترفي Doom الذين يرغبون في تجربة كثيفة ميكانيكيًا وقابلة لإعادة اللعب من الخرائط الكلاسيكية.
مشروع Brutality يحول Doom الكلاسيكي إلى مطلق نار حديث
يستبدل المود الإيقاع الأصلي بمعارك عدوانية وآلية، مما يغير الدورة الأساسية من تنظيف الساحات الأساسية إلى مواجهات سريعة تكافئ الحركة وإتقان الأسلحة. يحدد نفسه بشكل صريح كإعادة تصميم لأسلوب اللعب يحتفظ بروح Doom بينما يضيف أنظمة حديثة، لذا يتبادل اللاعبون الإيقاع التقليدي بمواجهات مصممة حول إعادة التموضع التكتيكي وتصعيد التهديد المستمر.
الحركة والأسلحة تخلق مجموعة أدوات قتال عالية المهارة
تغير آليات الحركة والترسانة كيفية حل النزاعات. يضيف المشروع الانزلاق، والانزلاق الجانبي، والتعلق بالحواف، والقفز المزدوج، ويزود بأكثر من عشرين سلاحًا، كل منها مع أوضاع إطلاق متعددة، ومسارات ترقية، ورسوم متحركة مخصصة. تتجمع هذه الأنظمة لتكافئ المدخلات الدقيقة وتبديل الأسلحة؛ اللاعبون الذين يستثمرون الوقت في إتقان المجموعات يكتسبون ميزة ميكانيكية واضحة.
الدم، والتغذية الراجعة، وتفاعلات البيئة تعزز إدراك اللاعب
يزيد المود من التغذية الراجعة الحسية من خلال نظام دموي ديناميكي، وتفتيت الأعضاء، ورذاذ الدم، وتدمير البيئة، مما يزيد من عواقب الضربات. تسمح العناصر التفاعلية لك بالتقاط وإلقاء براميل متفجرة أو مشعة كفخاخ، لذا يصبح العالم نفسه أداة تكتيكية. تدعم مؤشرات الصوت والرسوم المتحركة المخصصة تأكيد الضربات والتعرف على حالة العدو خلال المعارك المحمومة.
التقدم والتخصيص يمددان قيمة إعادة اللعب عبر الحملات
ينفذ المشروع تقدمًا عدوًا متدرجًا يقدم أنواع وحوش أقوى على مدار الحملة، وتتيح القوائم داخل اللعبة للاعبين تبديل ظهور الأعداء وشدة الدم، مما يخصص الجولات. تزيد التوافق مع معظم مجموعات الخرائط المخصصة من دوافع إعادة اللعب لأن اللاعبين يمكنهم تشغيل المستويات المألوفة تحت أنظمة المود، ويستمر المحتوى الذي أنشأته المجتمع في الحفاظ على المشاركة على المدى الطويل.
باختصار، اختيار طموح للاعبين الملتزمين الذين يقدرون الصعوبة
مشروع Brutality هو خيار طموح للاعبين المتشددين الذين يستمتعون بإعادة تصميم الألعاب الكلاسيكية التي تتطلب مهارات ميكانيكية وتتميز بالسرعة. نقطة واحدة يجب أخذها في الاعتبار: إنه غير متوافق مع Brutal Doom ويتطلب منفذ مصدر مناسب بالإضافة إلى IWAD قانوني لـ Doom للتشغيل، مما يرفع مستوى الإعداد. إنه يناسب أي شخص يبحث عن إحياء لا يرحم يركز على المهارات للخرائط التراثية بدلاً من رحلة حنين غير رسمية.
المميزات
تجديد تقدم الأعداء المتدرج يعيد تنشيط المواجهات خلال الحملة
أكثر من عشرين سلاحًا مع أوضاع إطلاق بديلة ومسارات ترقية
الحركة المتقدمة (الاندفاع، الانزلاق، الإمساك بالحافة، القفز المزدوج) تضيف عمقاً
تسمح قوائم اللعبة بتبديل نقاط الظهور وشدة الدماء
العيوب
غير متوافق مع Brutal Doom؛ تشغيل كلاهما يتسبب في حدوث أعطال
يتطلب منفذ مصدر متوافق مع GZDoom و IWAD قانوني
تركيز الصعوبة العالية يجعلها أقل وصولاً للاعبين العاديين
تختلف القوانين الخاصة باستخدام هذا البرنامج من بلد لآخر. نحن لا ننصح باستخدام هذا البرنامج ولا نقر استخدامه إذا كان ذلك مخالفًا لهذه القوانين. قد تحصل Softonic على رسوم إحالة إذا قمت بالنقر على المنتجات المعروضة هنا أو شرائها.